资深技术美术 - Unpublished R&D Product
at Riot Games
Guangzhou, China
关于我们
我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Riot 中国在研项目组的一员,你将与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力进行研究与工程化落地,打造高品质、稳定高效的内容生产管线。我们鼓励开放协作与持续学习,期待热爱技术与艺术融合的你加入!
作为一名资深技术美术师,你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),共同打造一款充满潜力的新游戏。
你将与美术、程序和制作团队紧密合作,探索并定义UE5在移动端的极限表现,为项目建立高效、稳定、可扩展的美术生产管线。我们希望你不仅能在渲染、性能与工具开发上提供深度技术支持,也能以创造性的方式解决跨学科问题,让美术愿景真正落地。作为团队中的核心推动者,你将通过优化流程、指导团队、推动标准化,为项目打造出兼具美感与性能的游戏体验。
岗位职责
技术方向与选型
- 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。
- 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。
标准与规范
- 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。
管线与工具
- 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。
- 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。
性能与度量
- 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。
- 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。
团队建设与管理
- 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。
- 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。
跨团队协作与治理
- 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。
- 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。
任职要求
- 8年以上实时内容/游戏开发经验,含5年以上技术美术经验;有移动端与跨平台项目经历,至少参与 1–2 个里程碑或上线项目。
- 深入理解 3D 数学与计算机图形学,熟悉实时渲染、PBR 与移动端适配取舍。
- 精通 UE4/UE5(UE5优先)生产流程与工具链,熟练使用 Maya;具备脚本与着色器能力(Python、Blueprint,熟悉 HLSL/Shader 优化)。
- 具备系统化的标准化与工程化能力:能从规范,→管线,→工具,→度量建立闭环,并在团队内推进执行。
- 有移动端性能优化实战:帧时间分解、内存/纹理池治理、包体控制、Shader 变体与 Cook 时间优化。
- 优秀的沟通与推动力,能在质量与性能之间做权衡并形成团队共识;重视文档化与知识沉淀。
- 普通话流利,能阅读与编写英文技术文档。
加分项
- 具备大型MMO,大规模单位或开放世界项目经验,熟悉大规模场景分区、流式加载与资源分层
- Houdini/PCG 程序化生产经验,能落地生成工具与关卡布置流程。
- 外包技术管理经验(技术包、质量标准与验收流程)。
- 对英雄联盟美术风格有理解,具备国际化协作经验。
作品集与材料
- 请在作品集中包含 2–3 个具有代表性的项目案例,展示你在技术美术流程中的思考与解决方案(如性能优化前后对比、制作流程改进或工具应用等)。
- 欢迎附上个人编写的工具或脚本示例(可为自制或开源内容),并简单说明使用目的与思路。
若有,可分享你主导或参与制定的技术规范或流程的概要示例(例如命名规范、贴图管理流程、LOD/碰撞设置思路等),无需提供任何公司或项目的敏感信息。
