Senior 3D Character Artist (Contract)
at Riot Games
Shanghai, China
作为拳头的驻场3D艺术家,参与项目的3D角色制作,我们一起创建的视觉表现和资产将给玩家带来惊喜和愉悦。
您将与团队的交付经理、设计师、工程师、其他学科艺术家和艺术主管密切合作,以在愿景和优先事项上保持一致。作为3D工艺学科的一部分,您将帮助3D角色的制作与最终材质效果调整,以丰富游戏的氛围和深度,并配合项目的功能需求,制作所需要的功能物件。凭借您的艺术和技术专业知识,您将创建令人惊叹的视觉效果,同时传达重要的游戏信息。您在资产转换和系统设置方面的技能将使您能够重新构想现有元素并创造与玩家产生共鸣的新鲜视觉体验。
职责:
- 角色制作
- 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。
- 具有一定的手绘能力。
- 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向);
- 熟悉动画绑定基础或特效配合流程;
- 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。
- 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。
- 外包资源审核与管理
- 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求;
- 引擎适配与优化
- 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等);
- 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。
- 团队协作与技术支持
- 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求;
岗位要求:
- 工作经验5年以上
- 熟悉风格化NPR和PBR流程制作
- 具备较好的审美,了解人体解剖学,形态,和色彩理论
- 熟练掌握建模软件Maya/ 3D Max, 雕刻软件Zbrush,贴图制作软件Substance,以及UE引擎使用
- 需要有资深的手绘经验
加分项:
- 前期制作开发经验
- 一款以上游戏项目上线经验
- 熟悉《英雄联盟》IP及风格
- 有一款以上主流游戏的深度体验经验
- 简历需提供高质量的风格化角色资产作品
在提交申请时,请提供包含高质量艺术作品(包括风格化作品)的作品集,你也有可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!
用工性质:与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同.